Je viens de découvrir une présentation d'un projet de Frantz LASORNE ( via le blog de Fubiz ) sur la réalité augmentée ou comment gommer la frontière terrain de jeu réél/ terrain de jeu digital ou jouet physique/ jeu video. A la lecture de ce document exceptionnel (tant la forme que le fond) , je suis très admiratif devant une telle démonstration des opportunités de la réalité augmentée qui accrédite davantage encore l'insight "l'investissement du digital dans le réél" ou " le offline devient interactif ", qui dans le cadre d'une vision communicante ubimedia, place l'expérience utilisateur au coeur d'un contexte réél devenu interactif. Il y a du génie dans cette présentation et ce projet présentés par Frantz LASORNE, game desiner promettant , qui cherche à augmenter le terrain de jeu réél en rendant possible les intéractions virtuelles centrées sur le joueur et le terrain de jeu. J'ai trouvé dans cette vision une clé pour
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