Quand on évoque le réel en tant qu' interface interactive ubimédia , il faut le rapporter à l'échelle hyperlocale car c'est là qu'on peut évoquer un contexte d'usages et de besoins, d'expériences interactives et d'engagement des clients, donc un écosysteme et donc de la valeur. J'ai eu l'occasion de décrire la stratégie de Starbucks selon cette approche . Et le dispositif qui m'interpelle ici, TagWhat repose aussi sur cette approche. Tagwhat est un autre navigateur de réalité augmentée sur mobile tel que Layar, qui adossé à son web géo-social Tagwhat.com, franchit un seuil dans l'usage d'écriture du réel ou folksotopie (taguer les lieux) . On parle avec Tagwalk de check-in augmenté . Je réagis ici en extrapolant des usages que pourrait susciter ce type d' appli au travers de ses prochaines évolutions... J'imaginais il y a deux ans un " géo-Emotioner " dépassant le simple dépot d'avis ou recom
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