L’immersivité induite par la réalité virtuelle annoncée par Meta (ex-Facebook) va démultiplier les interactions humaines “réalistes” dans les mondes virtuels, générant une nouvelle génération de flux de données comportementales : nos émotions et sensations. Le métaverse, en captant nos émotions dans nos interactions sociales, complexifie les conditions d’ un consentement libre, spécifique, éclairé et univoque de l’utilisateur face à l’opacité des algorithmes. Le socle technologique des Jeux vidéo comme technologie mature pour la virtualisation de notre quotidien. Après les autoroutes de l’information, du web 2.0 et des réseaux sociaux, de l’internet mobile, le nouvel internet devient ubiquitaire, ubimedia, omniscient, pervasif. Ce nouvel âge numérique, celui des mondes virtuels, était annoncé. Facebook devenu Meta le lance. Pour rappel, Meta vise pour horizon le marché prometteur des services et échanges de données au travers d’expériences interactives immersives, vécues dans les mond
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